En programación orientada a obxectos, definición ou abstracción dun obxecto, composta polos atributos e métodos que compartirán os obxectos instanciados a partir dela.
Categoría Gramatical:
substantivo feminino (perola)
Exemplo:
Aclase que acabo de crear está programada en C++Información complementaria:
No paradigma de programación orientada a obxectos, úsanse os obxectos e as súas interrelacións para deseñar aplicacións. As clases son unha abstracción ou definición do que logo se concretará en distintos obxectos. Por exemplo, nunha aplicación de xestión dun taller, poden existir múltiples obxectos (un para cada vehículo) da clase.
Ver tamén:
programación orientada a obxectos