En programación orientada a obxectos, acción que ocorre nun sistema informático que provoca que o sistema envíe unha mensaxe a un obxecto que a tratará adecuadamente.
Categoría Gramatical:
substantivo masculino (pote)
Exemplo:
O método que acabo de programar está feito para responder a un evento no botón da interface gráfica do usuario.Ver tamén:
programación orientada a obxectos